Конфиг

Настройка конфигурационных файлов, а также наиболее комфортного и контрастного графического визуального отображения противников, моделей, предметов и т.п.

Мышь

Команды и значения конфига
// Mouse seta sensitivity "4.55" seta cl_mouseAccel "0.04" seta m_yaw "0.022" seta m_pitch "0.028" seta m_filter "0" seta in_mouse "1" seta cg_oversampleMouse "0"
sensitivity "4.55"скорость мыши при 1000 Hz (1мс) и 400 DPI, при этом разворот на 360 градусов составляет 22,8 см перемещения мышки по ковру
cl_mouseAccel "0.04"ускорение мыши при резких рывках - двигается быстрее, при плавных движениях - медленнее
m_yaw "0.022"горизонтальный шаг - влево / вправо
m_pitch "0.028"вертикальный шаг - ввер / вниз - по вертикали чуть быстрее, т.к. движение кисти в вертикальной плоскости ограничено, особенно для пальцевого захвата
m_filter "0"добавляет искуственный лаг, сглаживая движения при дрожании рук, может быть эффективно при стрельбе из шафта (Lightning Gun)
in_mouse "1"метод работы мыши: должно быть установлено в "1" - RAW (прямой доступ, без лишних задержек и лишнего системного ускорения - РЕКОМЕНДУЕТСЯ) не зависит от настроек скорости или ускорения в windows, также доступно значение "-1" при котором настройки мыши в игре зависят от скорсоти и ускорения в системе (КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)
cg_oversampleMouse "0""cg_oversamplemouse 1 = makes the mouse feel as though pmove_fixed is on or your fps is 125 even if it is not.. therefore if you get 30 or 40 fps, your mouse won't feel lagged. i recommend this on, even if your fps is decent, unless you're sure your fps won't drop below 125. your sensitivity may feel a lil different, but it's probably for the better. Заставляет мышь чувствовать себя так, как будто pmove_fixed включен, или ваш fps равен 125, даже если это не так. Поэтому, если вы наберете 30 или 40 fps, ваша мышь не будет чувствовать отставание. Я рекомендую это делать, даже если ваш fps приличный, если вы не уверены, что ваш fps не упадет ниже 125. Ваша чувствительность может немного отличаться, но, вероятно, к лучшему

Графика и эффекты

Графика по умолчанию

Вертикальное освещение по-умолчанию



Вертикальное освещение со средним рызмытием



Динамическое освещение по-умолчанию




Альтернативные настройки графики

Вертикальное освещение с сильным рызмытием, без теней



Команды и значения конфига #1
// greyscale vertex w high picmip // wo any shadows seta r_lightmap "0" seta r_vertexLight "1" seta r_dynamiclight "1" seta r_mapgreyscale "0.85" seta r_intensity "2" seta r_mapoverbrightbits "1" seta r_overBrightBits "0" seta r_fullbright "0" seta r_gamma "1.3" seta r_ignorehwgamma "0" seta r_picmip "10" seta r_texturemode "GL_NEAREST"

Настройки с минимальными параметрами отображения графики и максимально размытыми текстурами, без всевдо полу-теней и имитации отсветов...

- Проблема в оценке точного расстояния до объектов
- Проблема восприятия на большинстве карт, когда текстура пола 2-ого этажа (на котором вы стоите) сливается с текстурой пола 1-ого этажа на которую вы смотрите вниз или с цветом стен по бокам
- Тени отсутствуют из-за чего увеличивается нагрузка на глаза
+ Идеально видно контрастный чёрно-белый прицел, как на противнике, так и на стенах, прицел не теряетя
+ Идеально видно модель противника (если выбрана контрастная окраска), но есть сложности с визуальным определением расстояния до цели
+ Отлично видно 3D-модели и xenm хуже 2D-предметы
+ Низкая нагрузка на процессор и видеокарту
- Карты воспринимаются "плоскими"

Вертикальное освещение со средним рызмытием, с полутонами



Команды и значения конфига #2
// greyscale vertex w mid picmip // w half-shadows seta r_lightmap "0" seta r_vertexLight "1" seta r_dynamiclight "1" seta r_mapgreyscale "0.85" seta r_intensity "2" seta r_mapoverbrightbits "1" seta r_overBrightBits "0" seta r_fullbright "0" seta r_gamma "1.4" seta r_ignorehwgamma "0" seta r_picmip "5" seta r_texturemode "GL_NEAREST"

Настройки с минимальными параметрами отображения графики, верткиальным освещением и средним размытием текстур, с псевдо полу-тенями и отсветами...

+ Визуальная оценка расстояния лучше, чем в первом варианте, но хуже, чем в третьем
+ Проблем с цветовым восприятием нет - цвет текстур полов и стен не сливается
+ Снижена нагрузка на глаза т.к. присутствует визуальное различие и переходы между поверхностями, есть псевдо полу-тени
+ Идеально видно контрастный чёрно-белый прицел, как на противнике, так и на стенах, прицел не теряетя
+ На большинстве карт отлично видно модель противника (если выбрана контрастная окраска), но чуть-чуть хуже, чем при максимальном размытии
+ Отлично видно 3D-модели и чуть хуже 2D-предметы
+ Низкая нагрузка на процессор и видеокарту
+ Текстуры на картах помогают восприятию объёма
- Текстуры имеют крупную "пикселизацию" из-за чего может слегка снижаться восприятие

Динамическое освещение с сильным рамзытием и наложением маски на текстуры, с тенями



Команды и значения конфига #3
// greyscale lighmap w mid picmip // w shadows seta r_lightmap "1" seta r_vertexLight "0" seta r_dynamiclight "1" seta r_mapgreyscale "0.85" seta r_intensity "3" seta r_mapoverbrightbits "0" seta r_overBrightBits "0" seta r_fullbright "0" seta r_gamma "1.5" seta r_ignorehwgamma "0" seta r_picmip "6" seta r_texturemode "GL_NEAREST"

Настройки со средними параметрами отображения графики, динамическим освещением и отсутствием текстур, с контрастными тенями и эмитацией света...

- Недостаточно хорошая оценка расстояния, хотя есть глубина и тени
+ Проблем с цветовым восприятием нет - цвет текстур полов и стен не сливается
+ Снижена нагрузка на глаза т.к. присутствует визуальное различие и контрастные переходы между поверхностями, есть контрастные тени
- Из-за контрастных теней не всегда хорошо видно контрастный чёрно-белый прицел, как на противнике, так и на стенах, прицел может теряться при динамических боях
+ На большинстве карт идеально видно модель противника (если выбрана яркая окраска)
+ Отлично видно 3D-модели и хорошо видно 2D-предметы
- Повышенная нагрузка на процессор и видеокарту
+ Текстуры на картах помогают восприятию объёма и глубины

  ВЫБОР РЕДАКЦИИ  

Выберите понравившийся вам вариант визуального отображения графики и нажмите на кнопку в правом верхнем углу блока с параметрами конфигурации. Текст будет скопирован в буфер обмена, после чего вы сможете вставить его в свой конфиг.


Установка и запуск

Вы можете добавить один из вариантов приведённых выше настроек в свой конфигурационный файл. Либо создать новый, например "vis.cfg", который необходимо скопировать в директорию "C:\Games\Quake3\baseq3".

Перед загрузкой нового конфига сохраните свои текущие настройки из консоли игры, набрав команду: \writeconfig amra_old. Где вместо "amra_old" может быть ваш ник: "howie_old", "kali4i_old" или "mrx_old". После чего в директории "c:\games\quake3\baseq3\" или "c:\games\quake3\osp\" появится сохранённый файл "amra_old.cfg" и вы всегда сможете загрузить его, используя команды: \cvar_restart, а затем \exec amra_old это вернёт ваши предыдущие сохранённые настройки.

Запуск конфига производится из консоли игры командой: "\exec vis.cfg" (без кавычек), после применения настроек необходимо будет выполнить команду vid_restart.



Худ (HUD)

Настройка HUD - отображения и позиции размещения элементов на экране...
// HUD seta cg_draw2D "1" // отображает статусбар и все 2D элементы seta cg_drawStatus "1" // seta cg_enableOSPHUD "1" // включить отображение альтернативного HUD'а от OSP seta ch_StatusbarFormat "5" // вариант отображения статусбара seta ch_graphs "1" // не отображать графические полосы для брони и здоровья, если выбран формат с графами seta ch_StatusbarStyle "1" // ? seta ch_Weaponswitch "7" // 8 лучше, но глючит seta ch_weaponlistdrawall "0" // отображать оружие которого нет в инвентаре seta cf_statusbar "16x16" seta cg_draw3dIcons "0" // отображать 3D-модели вместо иконок в статусбаре и в таблице игроков seta cg_lagometer "1" // отображать иконку лагометра seta cg_drawTimer "1" // отображать таймер игрового времени seta cg_drawIcons "1" // отображать иконки в статусбаре, например для оружия seta ch_drawSpeed "0" // отображать скорсоть игрока при передвижении seta cg_drawFPS "1" // отображать текущее значение FPS seta cg_drawPing "1" // отображать текущий пинг около лагометра seta cg_drawAttacker "1" // отображать иконку и имя врага атаковавшего вас справа вверху seta cg_drawRewards "0" // отображать награды seta cg_drawTeamOverlay "1" // отображать статус игроков по команде (по умолчанию в верхнем правом углу) seta cf_Teamoverlay "5x10" // размер статуса команды seta cg_teamChatHeight "8" // какое кол-во строк сообщений от своей команды показывать в нижнем левом углу (максимум 8) seta cg_teamChatTime "10000" // как долго отображать сообщения от своей команды в мс (10000 - это 10 секунд) seta cg_MaxlocationWidth "16" // ширина для TeamOverley seta cg_q3compScoreboard "1" // горизонтальное расположение таблицы игроков отображаемой по +score seta cf_CrosshairNames "8x8" // размер текста для отображения имени игрока при наведении прицела seta ch_CrosshairNamesLeft "0" // отображать имя игроков при наведении на них прицела - слева, чтобы не мешало обзору seta ch_TeamBackground "0" // отображает полупрозрачный фон под оружием, жизнями, бронёй и сообщениями команды // должно использоваться с ch_InverseTeamChat "0" seta ch_InverseTeamChat "0" // инверсия отображения сообщений от своей команды seta cf_Teamchat "4x10" // размер сообщений от каманды seta cf_Following "8x8" // размер шрифта имени игрока за которым наблюдаешь seta cf_Fragmsg "6x6" // размер сообщения об убийстве врага seta cf_Scores "7x7" // размер счёта команд в правом нижнем углу seta cf_AmmoStatusbar "8x8" // размер отображения оружия и патронов seta cf_WeaponSwitch "8x8" // размер орудия при переключении seta cf_WeaponName "6x6" // размер названия оружия seta cf_Vote "10x10" // размер текста при голосовании seta cf_Pickupstring "8x8" // раззмер текста подбираемых предметов seta ch_drawFlagNames "4" // стиль отображения флагов seta cl_motd "0" // отображать сообщение дня

Раскраска имени

Чтобы настроить игровое имя используйте спецсимволы перед теми буквами или набором символов, которые вы хотит изменить:

Код цветаЦвет (ENG)Цвет (RUS)Пример
^1Redкрасный
^2Greenзелёный
^4Blueсиний
^3Yellowжёлтый
^5Cyanголубой
^6Magentaпурпурный
^7Whiteбелый
^8Orangeоранжевый
^9Grayсерый
^0Blackчерный
В конфиге:
/seta name "^B^7/^4/^1/^7^N am^1R^7a^N"

В игровой консоле:
/name "^B^7/^4/^1/^7^N am^1R^7a^N"

Результат:

/// amRa


Мигающий текст:
^b - полное затенение буквы
^B - частичное затенение буквы

Чередование отображения текста:
^f - показывать текст первую секунду
^F - показывать текст вторую секунду

Тень текста:
^X987654 - цвет тени под буквами и символами, где "987654" - это HEX-код цвета, например ff0000 - красный, 00ff00 - зеленый и т.д. По умолчанию цвет тени чёрный - 000000.

Отмена всех цветов, теней и эффектов:
^N

Обратите внимение, что в конце своего имени всегда следует ставить переключение на стандартный белый цвет (с помощью цветового кода "^7") или отключение всех эффкектов при помощи кода "^N", иначе последующий текст в именах противников в некоторых случаях может быть раскрашен вашими цветами (цветом последней буквы вашего имени) или может мигать.


H 5

Серверные конфиги...

 

 





Все права защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах. Любые нелегальные действия или нарушение прав преследуются по закону.

Любое использование, перепечатка или ссылка на Материалы Сайта допускается только при соблюдении Правил использования Материалов Сайта и при наличии гиперссылки на первоисточник http://q3.torrtuga.ru/

Сайт использует IP-адреса, Cookie и данные геолокации Пользователей Сайта, а также прочие данные, собираемые, обрабатываемые и используемые на условиях прописанных в Политике по защите персональных данных.

Новости, аналитика, прогнозы и другие Материалы, представленные на данном Сайте, не являются офертой и не могут быть расценены, как инсайдерская информация или рекомендация к покупке или продаже каких-либо активов.


Сайт разработан в «ADA SOFT»